LimerenceMは、3DアーティストのLoull Arollとコラボレーションし、当社のレッグウェアデザインをもとにした初のカスタム3D作品を制作しました。
単に製品をデジタルで再現するのではなく、このプロジェクトでは、「レッグウェアの質感、ディテール、ビジュアルアイデンティティを新しい3次元のフォルムへと昇華させたらどうなるか?」という、より創造的な問いを投げかけました。
素材からデジタルフォルムへ
レッグウェアは、シアー感や伸縮性、表面の質感、柄、そして身体に沿う素材の動きなど、視覚的にも触覚的にも独自の特質を備えています。それらの特質を3Dに落とし込むには、単なるデジタルコピー以上のものが必要でした。それは、オリジナルのデザインが持つ特性を異なる媒体で解釈することを意味していました。
Loull Arollの作品は、馴染みのあるディテールを独自のビジュアル世界へと変容させました。テクスチャは構造となり、スタイリングは雰囲気となり、レッグウェアデザインのアイデンティティは、全く新しい視点から捉えられるようになったのです。

製品イメージを超えて
このコラボレーションは、従来の製品プレゼンテーションの枠を超えたものとなりました。3D作品にレッグウェアを文字通り説明させるのではなく、デザインの持つムードや視覚言語を拡張させることを目指しました。
そのアプローチにより、抽象化、実験、そして驚きのための余白が生まれました。また、ファッション製品が、物理的なオブジェクトそのものを超えて存在し得る、より広範なクリエイティブ・ストーリーの出発点になり得ることを示しました。
LimerenceMにとっての新しい媒体
LimerenceMにとって、このプロジェクトはレッグウェアを見る新しい方法を提示してくれました。それは単に「身に纏うもの」としてだけでなく、デジタルな創造性やビジュアルストーリーテリングの媒体としての可能性です。Loull Arollとのコラボレーションは、新たな表現への扉を開き、ブランドを形作り続ける好奇心を反映するものとなりました。